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KI-Chatbot-Replika gibt erotisches Rollenspiel für einige Nutzer zurück: Debatte um KI-Beziehungen

Replika, ein Unternehmen für KI-Chatbots, stellt das erotische Rollenspiel für einige Nutzer wieder her, wie CEO Eugenia Kuyda am Freitag mitteilte. Die kürzliche Entfernung von Erwachseneninhalten, die in einem Reuters-Bericht vorgestellt wurde, verärgerte viele Benutzer, von denen einige sich selbst als “verheiratet” mit ihren Chatbot-Partnern betrachteten.

Replikas Chatbots basieren auf generativer KI, einer neuen Technologie, die aufgrund ihrer Fähigkeit, menschenähnliche Interaktionen zu fördern, großes Interesse bei Verbrauchern und Investoren weckt. Die Entfernung des erotischen Rollenspiels und der anschließende Kundenaufschrei zeigten, wie mächtig KI-Technologie Menschen anziehen kann und das emotionale Chaos, das Änderungen im Code verursachen können.

Kunden, die sich vor dem 1. Februar 2023 bei Replika angemeldet haben, haben nun die Möglichkeit, zu der früheren, freizügigeren Version des Chatbots zurückzukehren, sagte Kuyda in einem Facebook-Beitrag am Freitagabend (Quelle: https://wsau.com/2023/03/25/ai-chatbot-company-replika-restores-erotic-roleplay-for-some-users/)

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KI-Texte in Rennspielen: Revolution für packende Storylines?

Könnte KI-gestütztes Schreiben in der Spielebranche zu besseren Geschichten und Dialogen in Rennspielen führen und somit eine neue Ära für packende Storylines einläuten?

Rennspiele sind bekanntermaßen nicht die erste Anlaufstelle für tiefgründige Geschichten und überzeugende Dialoge. Technisch anspruchsvolle Spiele wie F1 22 und Gran Turismo 7, die weniger auf Storytelling setzen, können diesen Schwächen ausweichen. Andererseits leiden Spiele wie NFS Unbound unter holprigen und ungeschickten Dialogen, die oft wenig authentisch wirken.

Die Frage ist, ob KI-gestütztes Schreiben in der Spielebranche zu einer Verbesserung von Geschichten und Dialogen in Rennspielen führen kann. Eine mögliche Lösung könnte Ubisofts “Ghostwriter” KI-Software sein. Diese wurde entwickelt, um den Autoren bei der Erstellung von NPC-Dialogen zu helfen, indem sie sogenannte “Barks” oder belanglose Unterhaltungen generiert. So könnten sich die Autoren stärker auf die Hauptgeschichte und Nebenhandlungen konzentrieren, anstatt sich auf das Verfassen unwichtiger Dialoge zu beschränken.

Rennspiel Design im KI Museum

Wenn die KI-Technologie genutzt wird, um ansprechende Geschichten und glaubwürdige Charaktere zu entwickeln, könnte dies Rennspiele auf ein neues Level heben. Vielleicht werden wir in Zukunft sogar Rennspiele erleben, deren Storylines so fesselnd sind, dass sie selbst Blockbuster-Filme in den Schatten stellen.

Künstliche Intelligenz revolutioniert das Go-Spiel

Als der KI-Chatbot ChatGPT im Dezember mit seinen menschenähnlichen Antworten auf Fragen für Aufsehen sorgte, entbrannte in Asien ein Betrugsskandal rund um künstliche Intelligenz. Der Chunlan Cup, ein internationales Go-Turnier mit einem Preisgeld von 200.000 US-Dollar, geriet ins Zentrum der Kontroverse nach einem Halbfinalspiel.

Li Xuanhao, ein Neuling aus China, besiegte den amtierenden Weltmeister Shin Jin-seo aus Südkorea. In sozialen Medien beschuldigte ein Teamkollege Li des Betrugs mit KI, welche im Training üblich, jedoch im Wettkampf verboten ist. Der Skandal wirft Fragen über die Zukunft des 2.500 Jahre alten Spiels auf und gibt einen Einblick in die Störungen, die Technologien wie ChatGPT in einer zuvor von Menschen dominierten Welt verursachen können.

Der Einfluss der KI auf das Go-Spiel begann bereits 2016, als der 18-fache Weltmeister Lee Se-dol aus Südkorea von AlphaGo, einer KI von Google, geschlagen wurde. Inzwischen ist KI ein wesentlicher Bestandteil der Ausbildung fast aller Go-Spieler. Während das Training mit KI üblich geworden ist, gibt es in Wettbewerben Probleme mit Betrug.

Obwohl Smartphones bei professionellen Spielen verboten sind und Kameras die Spieler beobachten, sind die Spiele laut Shin Jin-seo immer noch anfällig für Betrug. Er befürchtet, dass der Sport an Relevanz verliert, wenn Organisationen keine fairen Spiele garantieren können.

Trotz der Kritik an KI haben einige Go-Experten festgestellt, dass KI nicht perfekt ist und Fehler macht, wenn sie mit ungewohnten Problemen konfrontiert wird. Dennoch ist KI im Go-Sport gekommen, um zu bleiben, und verändert das Spiel auf grundlegende Weise.

Quelle: CNN

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Was war der KI-Betrugsskandal im Go-Sport?

Li Xuanhao wurde beschuldigt, während eines Halbfinalspiels im Chunlan Cup KI benutzt zu haben, um den amtierenden Weltmeister Shin Jin-seo zu schlagen.

Wann hat KI begonnen, das Go-Spiel zu beeinflussen?

Der Einfluss der KI auf das Go-Spiel begann 2016, als der Weltmeister Lee Se-dol von Googles AlphaGo geschlagen wurde.

Wie hat KI das Go-Spiel verändert?

KI hat das Go-Spiel revolutioniert, indem sie menschliche Spieler übertroffen hat und zur Ausbildung neuer Spieler unerlässlich geworden ist. Sie hat jedoch auch Betrugsskandale im Wettkampf verursacht.

Was sind die Bedenken bezüglich KI im Go-Sport?

Einige Spieler befürchten, dass der Sport an Relevanz verlieren könnte, wenn Organisationen keine fairen Spiele garantieren können und Betrug durch KI weiterhin ein Problem darstellt.

Kann KI im Go-Spiel Fehler machen?

Ja, KI ist nicht perfekt und kann Fehler machen, wenn sie mit ungewohnten Problemen konfrontiert wird. Dennoch hat sie das Potenzial, menschliche Spieler zu übertreffen und das Spiel auf neue Weise herauszufordern.

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